Les Règles & Distance des Horseshoes

Les Règles & Distance des Horseshoes

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Anonim

Avec seulement deux piquets en métal et quatre fers à cheval, vous pouvez faire une partie de fers avec vos amis et votre famille ou même participer à un match officiel tournoi. Dans ce jeu, l'objectif est de lancer vos fers à cheval le plus proche d'un pieu métallique. La National Horseshoe Pitchers Association fournit des règles et des règlements sur la bonne distance pour jouer aux fers à cheval.

Vidéo du jour

Distance

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Tout le terrain de fer à cheval devrait mesurer 50 pieds de longueur. Les piquets en métal de 14 pouces dans lesquels vous placez les chaussures sont à 40 pieds l'un de l'autre. La National Horseshoe Pitchers Association déclare que les hommes lancent à moins de 37 pieds, alors que dans les tournois féminins, les compétiteurs penchent de 27 pieds. Les moins de 18 ans se jettent également à 27 pieds.

Jeu

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Chaque joueur reçoit deux fers à cheval. Le premier joueur place les deux chaussures, une à la fois, puis l'autre joueur lance ses deux fers à cheval. Après que tous les quatre fers à cheval ont été lancés, vous avez terminé une manche. Marcher vers le pieu et marquer les chaussures pour cette manche. L'ordre de lancement change après chaque manche. Vous pouvez jouer aux fers jusqu'à ce que vous atteigniez un certain nombre de points ou compléter un nombre prédéterminé d'emplacements. Le site Web Sports Know How explique que les jeux de règlement sont joués à 50 points tandis que les jeux informels sont généralement joués à 21 points.

Notation

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Votre score en horseshoes dépend à la fois de votre terrain et de celui de votre adversaire. Lancer une sonnerie, où le fer à cheval entoure le piquet, et vous marquez trois points. Cependant, les joueurs des joueurs adverses s'annulent, donc si votre adversaire marque aussi une sonnerie, aucun de vous ne reçoit de points pour ces lancers. S'il n'y a pas de sonnerie de l'un ou l'autre joueur, un point est attribué au fer à cheval le plus proche du pieu. Si vous lancez la seule sonnerie de la manche et que votre autre chaussure est plus proche du pieu que l'un de vos adversaires, vous recevez trois points pour la sonnerie et un point pour le fer à cheval le plus proche.