Règles de l'ASA Softpitch Softball

Règles de l'ASA Softpitch Softball

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Anonim

L'Amateur Softball Association détermine les règles du softball rapide aux États-Unis. Ces règles assurent la cohérence d'une équipe à l'autre et dans toutes les ligues, assurant que le jeu est juste et cohérent partout où il est joué. Ces règles régissent la taille et la composition des équipes, l'équipement utilisé, les terrains de jeu et le jeu.

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Joueurs et positions

Les positions de terrain dans la balle-molle fastpitch sont au nombre de neuf. Le voltigeur droit, le voltigeur de centre et le joueur de champ gauche couvrent le champ extérieur. L'infield est couvert par le receveur, le lanceur, l'arrêt-court et trois basemen. Un joueur de base couvre chacun les trois premières bases et le receveur couvre le marbre. Dans certaines ligues, un dixième joueur peut être ajouté à l'alignement en tant que frappeur désigné, et remplace le lanceur au bâton.

Équipement et uniformes

Une chauve-souris réglementaire pour la balle-molle fastpitch a une longueur maximale de 34 pouces et ne pèse pas plus de 38 onces. La balle utilisée est recouverte d'une matière synthétique ou de cuir, et doit avoir une taille de 10 pouces, 11 pouces ou 12 pouces pour se conformer aux règles. Les casques doivent couvrir toute la tête et les deux oreilles, et doivent être portés en tout temps par les joueurs debout dans la boîte du frappeur. Les joueurs et l'entraîneur d'une équipe doivent porter des uniformes assortis, mais le style et les normes spécifiques aux uniformes sont déterminés par les ligues individuelles et non par l'ASA.

Limites et positions de base

La distance entre chaque base est de 60 pieds, avec la butte du lanceur à 46 pieds du marbre pour les hommes et 43 pieds pour les femmes. Dans les ligues de jeunes, le monticule du lanceur se situe entre 35 et 46 pieds du marbre. Une clôture entourant le terrain de jeu, connue sous le nom de clôture de champ extérieur, est placée à une distance maximale de 250 pieds du marbre. Les marques sur le champ qui définissent les chemins de base et les limites ne peuvent pas être faites de matériaux corrosifs ou abrasifs.

Durée du jeu

Les sept manches d'une partie de balle-molle fastpitch durent le temps qu'il faut à trois frappeurs pour battre chaque équipe. Les règles de l'ASA permettent que des manches supplémentaires soient jouées en cas d'égalité à la fin de la septième manche. En cas de manches supplémentaires, chaque manche sera jouée en entier jusqu'à ce qu'une manche se termine avec une équipe en avance sur une ou plusieurs manches. La plupart des ligues considèrent une équipe comme gagnante si elle marque un grand nombre de points par une certaine manche. Quand cela arrive, le jeu se termine tôt. Le nombre de courses nécessaires pour que cela se produise est déterminé par la ligue individuelle.