Règles de notation du softball

Règles de notation du softball

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Anonim

Marquer un match de softball donne à un entraîneur ou à un manager une idée précise de la performance de son équipe. Les grèves, les coups, les marches, les courses, les retraits et les erreurs de champ sont tous enregistrés, en utilisant un système qui indique comment les actions ont eu lieu.

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Configuration du système de notation

Dans le tableau des scores, le marqueur officiel enregistre les noms des joueurs dans la composition de bâton pour chaque équipe. Tous les joueurs sur le terrain reçoivent un numéro qui est utilisé pour enregistrer des parties. Ces chiffres sont: 1 - lanceur; 2 - receveur; 3 - 1ère base; 4 - 2ème base; 5 - 3ème base; 6 - arrêt-court; 7 - champ de gauche; Champ 8 - centre; 9 - champ droit; 10 - voltigeur supplémentaire.

Actions d'enregistrement

Au fur et à mesure que les joueurs arrivent à la fin de chaque manche, le marqueur enregistre la performance du frappeur. Par exemple, si le premier frappeur frappe une balle au sol à l'arrêt-court et est expulsé au début, le jeu dans le livre de score se lirait "6-3". Les progrès du frappeur autour des bases sont conservés en marquant des marques sur une forme de diamant dans le cahier de partitions. Un seul coup est désigné avec une marque du bas du diamant au point sur la droite. Si le frappeur frappe un double, une ligne est tracée du point bas au point droit, puis au point supérieur. Un triple coup est désigné en continuant la ligne vers le point gauche. Si la pâte fait un run, le diamant est coloré en solide.

Décisions de pointage

Le marqueur officiel décide si une balle frappée par le frappeur ou un jeu sur le terrain est un coup ou une erreur. Dans de nombreux cas, c'est une décision assez simple. Un joueur frappe une balle au sol à la troisième base, la balle frappe le gant du troisième but et rebondit et le frappeur est en sécurité au premier but. C'est une erreur sur le joueur de troisième but. Si le frappeur frappe une balle entre l'arrêt-court et le joueur de troisième but et que l'arrêt-court ramasse la balle et que le frappeur bat le lancer au premier but, c'est un coup. Cependant, certains jeux peuvent être plus difficiles. Un voltigeur peut courir sur une longue distance, plonger pour le ballon et frapper son gant pendant qu'il se détache mais ne l'attrape pas. Le marqueur officiel doit décider si ce jeu est un coup ou une erreur.

Changement de décision

Si le marqueur officiel considère un jeu spécifique comme un coup ou une erreur et que l'équipe touchée par la décision a un fort désaccord, la partie touchée peut faire appel de la décision et demander que le jeu soit reconsidéré. Le marqueur officiel aura 24 heures pour reconsidérer et faire des changements dans la notation ou garder l'appel le même. Le marqueur officiel doit informer toutes les parties si l'appel officiel est modifié suite à un tel appel.