Récolte Jeux de nuit en plein air pour ados

Récolte Jeux de nuit en plein air pour ados

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Anonim

Une soirée de récolte, que ce soit dans votre cour arrière ou dans un parc à proximité, peut être très amusante pour les enfants si vous leur offrez une variété de jeux. Pour les adolescents, toutefois, les citrouilles à rouler et les sacs à haricots ne les coupent pas. Planifiez des jeux à grande échelle pour les adolescents qui impliquent la stratégie, le travail d'équipe et l'activité physique, tout en profitant de la nuit pour les rendre encore plus difficiles.

Vidéo du jour

Chasse à la dinde

Transformez le jeu classique de la chasse à l'homme en chasse à la dinde pour un thème de fête d'automne. C'est un jeu de fête idéal si vous organisez votre fête de la moisson dans une zone avec beaucoup d'arbres et de buissons à cacher derrière. Une personne est le chasseur de dinde et les autres adolescents sont des dindes. Ils ont quelques minutes pour s'éloigner le plus possible du chasseur. Quand le jeu commence, le chasseur part à la recherche de dindes. Celui qu'il étiquette devient automatiquement un chasseur. Toutes les dindes qui n'ont pas été attrapées à la fin d'une certaine période gagnent, mais si le chasseur est capable de marquer toutes les dindes, il gagne. Pour une autre version du jeu, vous pourriez demander aux dindes d'essayer de revenir au «stylo» ou à la base, sans se faire prendre. Tous les fugitifs qui reviennent au stylo sont gagnants.

Chasse au trésor de la moisson

Transformez votre chasse au trésor typique en une chasse qui est difficile pour les adolescents et qui a un thème de récolte automnale. Cacher les articles avec un thème de récolte dans la zone où la chasse au trésor aura lieu, que ce soit dans le parc ou autour du périmètre de votre maison. Les articles à cacher comprennent les citrouilles miniatures, les courges et les pommes. Vous pouvez également les faire rechercher des objets de la nature avec un thème d'automne, tels que des pommes de pin, ou les obliger à collecter un sac de feuilles mortes. Donnez à chaque paire une lampe de poche et une liste d'indices pour chaque article qu'ils doivent trouver, ainsi que le montant de chaque article. L'équipe qui peut ramener tous ses objets en premier gagne.

Capture de la citrouille

Pour cette version sur le thème de la récolte de capturer le drapeau, divisez les adolescents en deux équipes, chacune avec un territoire, une prison et une citrouille. Les adolescents peuvent choisir de placer la citrouille n'importe où sur leur territoire, mais elle doit être visible. Alors que les équipes peuvent assigner des personnes pour garder la citrouille, vous devez définir un périmètre autour duquel elles ne peuvent pas entrer pour donner à l'autre équipe une chance de le capturer. Le but est de voler la citrouille de l'autre équipe et de la ramener sur votre propre territoire sans vous faire marquer. Si quelqu'un est marqué sur le territoire d'une autre équipe, ils sont envoyés en prison. Les autres membres de l'équipe peuvent les libérer s'ils parviennent à les marquer et à revenir en toute sécurité sur leur territoire. Si personne n'a capturé une citrouille dans un certain laps de temps, déterminez le gagnant en fonction du nombre de prisonniers qu'une équipe possède.Ce jeu est mieux joué dans un grand parc avec beaucoup de cachettes.

Jeu de contrebandiers de moisson

Attribuez à un adolescent le score, qui se trouve au milieu d'un périmètre de grand cercle, en utilisant des cônes pour désigner la zone. Divisez le reste des adolescents en deux équipes: les contrebandiers et les policiers. Le cercle du marqueur est entièrement entouré par le territoire de la police, qui est un cercle plus large et le territoire du contrebandier est un cercle encore plus large entourant le territoire de la police. Les contrebandiers ont des articles tels que des mini-citrouilles, un sac de feuilles, du maïs, des pommes et des graines de citrouille. Chaque contrebandier ne peut contenir qu'un objet, tous ayant des valeurs de points différentes. Les adolescents doivent essayer de passer la police et dans le cercle du marqueur avec leurs objets pour gagner des points. Si elles sont marquées par un agent de police, leur objet est confisqué et l'agent obtient les points pour cela. Lorsque tous les objets ont été remis au marqueur ou confisqués, le score est additionné et l'équipe ayant le plus de points gagne.