Règles du softball Fastpitch pour filles de base

Règles du softball Fastpitch pour filles de base

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Anonim

Le softball féminin fastpitch est un sport populaire de lycée et de loisirs à travers les États-Unis. C'est même un sport olympique. Les règles de la balle-molle fastpitch régissent tous les aspects du jeu, y compris les coureurs de base. Les coureurs de base bénéficient de certains privilèges, mais sont également soumis à certaines restrictions selon les règles officielles de l'instance qui régit le jeu en cours.

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Suppression du troisième coup

Si le receveur perd le troisième coup, le frappeur n'est pas automatiquement retiré, comme c'est le cas dans la balle molle lente. Le frappeur devient un coureur et doit être retiré par le receveur. Cette règle ne s'applique pas si la première base est occupée ou s'il y a deux sorties. Si un frappeur interfère avec une troisième frappe abandonnée, elle est éliminée.

Rétrospective

La règle de rétrospection s'applique à tous les coureurs de base, y compris le frappeur-coureur, et exige que tous les coureurs soient sur la base ou tentent de revenir à la base lorsque la balle est retourné au lanceur et le lanceur est dans un rayon de 8 pieds du caoutchouc du lanceur. Un joueur entre les bases est autorisé à retourner immédiatement à la base précédente sans risquer d'être expulsé, ou à essayer d'avancer vers la base suivante, sous peine d'être expulsé par le lanceur. Tout joueur sur une base après le lanceur est dans le rayon de 8 pieds qui quitte ensuite sa base avant que la balle ne soit lancée.

Toucher les bases

Afin d'accéder au marbre et au score, les coureurs de base doivent toucher toutes les bases dans l'ordre dans toutes les situations, y compris les courses à domicile. Un joueur qui frappe une course à domicile et pénètre dans la zone d'équipe avant de toucher toutes les bases et le marbre est appelé par l'arbitre.

Voler

Bien que le lancer de balle molle ne soit pas autorisé dans le lancer rapide, les joueurs sont autorisés à voler des buts, à condition qu'ils ne quittent pas la base avant que le lanceur ait relâché la balle. Les joueurs qui tentent de voler une base le font à leurs risques et périls ou le receveur les expulsant ou le jeu résultant dans une situation où le coureur est marqué sur sa base d'origine, comme sur un ballon.