Pour le racquetball à gorge coupée

Pour le racquetball à gorge coupée

Table des matières:

Anonim

Le racquetball coupe-gorge permet à trois joueurs de s'affronter sans un quatrième. Dans ce jeu, un joueur sert contre les deux autres joueurs, appelés retourneurs. Si le serveur gagne le point, il continue à servir. Si les deux retourneurs ont un côté, alors l'un de ces deux joueurs devient le serveur et le serveur précédent devient un retourneur.

Vidéo du jour

Format

Le joueur qui est le serveur est en concurrence avec les deux autres joueurs. Le premier joueur à obtenir 15 points gagne. Au démarrage du jeu, le serveur se trouve dans la zone du serveur et les retours divisent la zone arrière. Un joueur se tient sur le côté droit et l'autre sur le côté gauche. Les règles de ce jeu sont informelles. Sur certains courts, si le joueur sur le côté droit du terrain retourne le service, le joueur sur le côté gauche doit retourner le coup suivant après que le serveur l'a touché. Les autres clubs permettent aux joueurs de réception de jouer à l'avant et à l'arrière du terrain et de renvoyer n'importe quelle balle. Tant que votre groupe est d'accord sur les règles, toute approche cohérente peut fonctionner pour couper la gorge.

Rotation

Si le serveur frappe une balle qui ne peut pas être retournée sur le mur avant avant qu'elle ne touche le sol, le serveur gagne le point et sert à nouveau. Si l'équipe qui revient enregistre un camp - aucun point n'est accordé à l'équipe défensive en racquetball - le joueur qui a commencé sur le côté droit du terrain devient le serveur. Le joueur qui était sur le côté gauche se déplace vers le côté droit et le serveur se déplace dans le point de retour gauche.

Stratégie

Bien que les deux joueurs qui retournent la balle semblent avoir un avantage numérique sur leur adversaire, le serveur peut profiter des règles du jeu en s'éloignant du joueur qui doit rendre la prochaine balle. Le retourneur qui a frappé le tir précédent peut être dans une position parfaite pour frapper le tir suivant, mais il doit abandonner sa position et laisser son partenaire le frapper. Le serveur peut avoir la capacité de mettre ses adversaires en fuite s'il peut régulièrement frapper la balle hors de portée du joueur qui doit frapper la balle.