Règles officielles du ballon Wiffle

Règles officielles du ballon Wiffle

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Anonim

La balle Wiffle en plastique perforé léger a été conçue en 1953 pour être utilisée dans les cours, les rues et même à l'intérieur. Les perforations assurent que la balle ne se déplace pas loin, permettant aux jeux d'être joués dans des quarts beaucoup plus proches que ceux requis pour le baseball, le softball ou le stickball. Base de courir et de chasser de longues distances après que la balle ont été éliminés; par conséquent, le jeu met l'accent sur les compétences de frapper et d'attraper.

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Dimensions de l'équipement et du terrain

Le seul équipement requis est la balle Wiffle, une chauve-souris et éventuellement un morceau de craie pour marquer le terrain. La taille du terrain de jeu peut être ajustée pour s'adapter à l'espace disponible. Le site Web de Wiffle Ball Inc. suggère un champ en forme de V avec le marbre au point d'appui du V, et les zones simples, doubles, triples et résidentielles disposées en rangées qui s'éloignent progressivement du batteur et s'élargissent progressivement à mesure que leur valeur augmente.

La zone unique devrait être à 24 pieds du marbre, avec les zones suivantes - doubles, triples et home runs - situées à 20 pieds d'intervalle. Idéalement, la partie la plus large de la V - la zone de la maison - est de 20 pieds de large, et les deux coups du V qui la bordent sont de 60 pieds de long.

Tout ce qui est en dehors des coups du V est un territoire fétide. L'Université du Minnesota Extension recommande une distance de 40 pieds du lanceur à la pâte.

Équipes

La balle Wiffle peut être jouée avec aussi peu que deux joueurs - lanceur et frappeur - ou jusqu'à 10, avec cinq joueurs à chaque équipe fonctionnant comme receveur, lanceur, double un joueur de champ, un joueur de champ de triples et un joueur de champ intérieur. Selon la Major League Wiffleball, si les équipes ont moins de cinq joueurs, un joueur peut, d'un commun accord, être désigné comme frappeur et bat pour les deux équipes. Les Fielders ne peuvent pas se déplacer d'une zone à une autre lorsqu'une équipe de cinq joueurs joue.

Notation

Les règles du jeu ressemblent à celles du baseball mais, selon Wiffle Ball Inc., les bases et les coureurs sont imaginaires. Une balle frappée dans la zone unique qui n'est pas capturée constitue un simple, avec le même principe s'appliquant à toutes les zones. Un membre de l'équipe qui frappe un simple avance son coureur imaginaire à la première base.

Le coureur imaginaire avance une base sur un simple et deux sur un double, et il marque un triplé. Un coureur sur la deuxième base marque un point simple, double ou triple. Un coureur sur la troisième base marque avec n'importe quel coup.

Certaines ligues de balle Wiffle adultes occasionnelles utilisent des bases et des coureurs; Major League Wiffleball propose une version légère et informelle des règles qui permettent la course de base.

Attaques et hors-jeu

Un frappeur frappe une balle Wiffle s'il balance la balle lancée et ne la fait pas basculer au troisième coup.Selon les règles de la ligue majeure de Wiffleball, la zone de frappe doit mesurer 3 pieds de haut et 1 1/2 pieds de large.

Les deux premiers conseils de faute comptent cependant comme des coups, cependant. Même si un mauvais lancer attrapé dans la boîte du frappeur ne constitue pas une sortie, un ballon volé pris dans un territoire de foire ou de fausse balle le fait.

Une troisième façon pour un frappeur est de frapper une balle au sol qui est attrapée alors que la balle est en mouvement dans un territoire juste. Wiffle Ball Inc. dit que les banderoles ne sont pas permises et qu'un batteur ne peut pas être conduit à une base à cause des balles.